BLOG OFICIAL: El suéter prohibido y el arte del CAS.

¡Hola a todos!

Recibimos muchos comentarios positivos de usted, nuestra comunidad, sobre las inmersiones profundas en el juego y las entrevistas a desarrolladores que compartimos durante todo el proceso de desarrollo en Los Sims 4 Portentos del Punto. Anteriormente no teníamos la oportunidad de hablar sobre la creación de activos Create-A-Sim, pero obviamente la ropa es una gran parte de lo que hace que nuestras personas favoritas de píxeles se sientan reales, y sería negligente no discutirlo en absoluto. ¡Así que estoy emocionado de compartir una última inmersión profunda contigo!

Los Sims 4 Portentos del Punto llegará pronto, el 28 de julio, para ser exactos. Estoy seguro de que ya has visto el avance:

Y cuando viste el tráiler, estoy seguro de que notaste el suéter tan horrible…es bueno:

qthc9wo970u2.jpg

Lo llamamos «El suéter prohibido» y la capacidad de crearlo se desbloquea una vez que un Sim completa la aspiración Sabio/a sagrado/a del punto. Solo un maestro tejedor podría crear algo tan deliciosamente diabólico … y con picazón.

Me gustaría compartir con ustedes un poco sobre el proceso de desarrollo de ropa Create-A-Sim y lo que implica hacer algo tan único como este suéter. Inmar Salvatier, el artista responsable de esta deliciosa abominación, nos contará más sobre este activo y el proceso de CAS en general.

Sarah: Hola Inmar! ¿Puedes contarnos un poco sobre lo que hace un artista Create-A-Sim en Los Sims 4?

Inmar:¡Somos sastres digitales, barberos y cosmetólogos de Los Sims 4! Tomamos el arte conceptual y lo llevamos al espacio tridimensional con herramientas como Maya y ZBrush. ¡Construir cada pieza nueva no solo para que se ajuste bien, sino que también se mueva hacia la derecha, en todos los Sims, todo el tiempo! También tengo que tener la tela y el color correctos, así que entraremos en programas como 3DCoat, Photoshop y Marmoset para obtener la sensación y la estética correctas. Luego vemos cómo nuestras creaciones de ropa cobran vida en el juego y hacemos los pequeños ajustes correctos para, como diría Tim Gunn, «¡haz que funcione!»

Sarah: Antes de unirte al equipo de Create-A-Sim, eras artista en The Sims Mobile. ¿Cómo ha influido tu tiempo en The Sims Mobile en tu trabajo como artista de Create-A-Sim en The Sims 4?

Inmar:Unirme al equipo de CAS (Create-A-Sim) fue un gran cambio para mí. Era mi primera oportunidad de trabajar en un juego de PC / consola y me sentí muy intimidado. Pero mis habilidades del mundo móvil me ayudaron enormemente y pude ser un miembro efectivo del equipo. Los juegos móviles tienen muchas limitaciones y, a menudo, debes ser astuto con soluciones creativas para aprovechar al máximo el arte que estás creando. Aprendes a adaptarte y, al menos para mí, ha inculcado lo que algunos han llamado un espíritu de «poder hacer». Mi primer paquete en Los Sims 4 fue Vida Isleña y, al principio, me entregaron un activo de bola curva con un montón de signos de interrogación. Era un bikini con una faja transparente alrededor de la cintura. Los activos transparentes son muy complicados, especialmente si no están directamente en el cuerpo. Pero me encantan los desafíos y pude aprender mucho sobre nuestras herramientas internas en Los Sims 4, e incluso pude diseñar las diferentes variantes de color para ese activo. También estaba el brazo robot para Días de Universidad. Pude llevar esa cima única desde el concepto hasta el activo terminado. El arte conceptual que creé ayudó a mis compañeros artistas de CAS a diseñar el traje mecánico completo y el robot. Me dio la sensación de que mi equipo estaba tan entusiasmado con mi trabajo que los inspiró.

Sarah: Los Sims 4 Portentos del Punto presenta un suéter deliciosamente atroz. ¡Es tan malo, es bueno! ¿Qué te inspiró al hacer este activo verdaderamente único? ¿Qué desafíos enfrentaste?

Inmar:¡Esto es asombroso, y lo era todo desde el principio! La idea era tan grande como el suéter en sí, y ese «🌺🌺🌺🌺» fue el primer desafío real. Los Sims necesitaban sentir que estaban nadando en él sin sacrificar nuestra fidelidad de animación. Tuve que compensar los huesos, piense en ellos como el esqueleto invisible que ayuda a moldear nuestra ropa y hacer que funcione en los cuerpos de Sim, no solo para ayudar a transmitir el tamaño, sino también para que las animaciones funcionen correctamente. Luego está el proceso de hacer algo malo a propósito que todavía se ve bien. Sí, pon la cabeza en esa frase. Como artistas, nos esforzamos por lograr algo visualmente atractivo, pero ¿qué haces cuando se te pide que crees un fracaso atractivo? Bueno, tú haces esta atrocidad! Se trata de conocer las reglas y cómo romperlas de la manera correcta. Del concepto al modelado,

El primer paso es el arte conceptual. Nuestra artista conceptual, Amy Kim, esbozó varios diseños diferentes, luego trabajó con nuestro Director de Arte y otros miembros del equipo para elegir con qué idea seguir adelante. Luego, refinó aún más esa elección final (¿cuántos pompones son demasiados pompones?) Hasta que el concepto estaba en un buen punto para entregarlo al artista 3-D.

4974lewu494g.jpg

Luego, el artista Create-A-Sim trabaja en la forma general y las características definitorias del activo.

p28lia4ubjr6.jpg

Una vez que estamos contentos con la forma, podemos comenzar a trabajar en texturas:

qrvjehfe1y7y.jpg

colorear el activo es lo último:

cujqy50xdtg7.jpg

y, finalmente, ¡el producto terminado en el juego!

n88dx9f5peoe.png

Sarah:¡Muy guay! Gracias por guiarnos por eso, Inmar. Si bien estoy seguro de que este suéter se encuentra entre los diez primeros, ¿cuál es tu artículo favorito de Crear un Sim que hayas hecho alguna vez?

Inmar: Mi artículo favorito absoluto estaba en Los Sims Móvil. ¡Hice una máscara de cabeza de caballo! Esa era otra idea increíble que me había enganchado desde el momento en que se mencionó. También tuvo su parte de desafíos y problemas de diseño, pero me encanta un buen desafío y ver a los jugadores usarlo y amarlo, bueno, justo en la sensación 🙂

Sarah: ¡ Gracias por compartir con nosotros Inmar!

Y gracias de nuevo a Simmers por acompañarnos en el viaje para crear Los Sims 4 Portentos del Punto. Aquí en Maxis nos divertimos mucho trabajando con usted para crear este paquete, y fue emocionante para los miembros del equipo SP compartir su pasión y proceso creativo con ustedes a través de estas inmersiones profundas.

Los Sims 4 Portentos del Punto se lanzará en PC, Xbox y PS4 el 28 de julio.
Puede obtener más información aquí: https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/news / nifty-knitting-revel ¡

Eso es todo por ahora! Sigue tejiendo … quiero decir, Simming …
~ SimGuruSarah

Artículo anteriorTOP POSES #11
Artículo siguienteTOP CC MAXIS MATCH N°9
Jaime
¡Sul Sul! Me llamo Jaime y soy un joven amante de Los Sims y es por eso que he abierto esta increíble pagina. Amo Los Sims 2, soy medio excited y critico. Residente en San Myshuno. ¡Espero que les guste todo el contenido que les traeré!

ÚLTIMAS NOTICIAS

CC DESTACADO

ANUNCIO